SPORE
sâmbătă, 31 iulie 2010
vineri, 30 iulie 2010
Spore

Spore este un multi-gen single-player, care urmeaza teoria Darwiniana, jocul a fost creat de firma E.A.(Electronic Arts) de William Wright si dezvoltat de Maxis. Jocul a fost lansat pentru Microsoft Windows. Spore acopera mai multe genuri, inclusiv actiune, strategie si RPG. Spore permite unui jucator sa controleze evolutia unei speci, de la inceputurile sale ca organism microbiologic apoi evoluand la o finta pluricelulara ajungand intr-un trib apoi intr-un oras si in cele din urma ajungand in spatiu. Aceste etape sunt impartite in stadii de evolutie, acestea find: Stadiul Celular, Stadiul de Creatura, Stadiul Tribal, Stadiul de Oras si Stadiul Spatial. La inceputul jocului va puteti alege planeta pe care sa va evoluati specia de creaturi, in acelasi timp puteti oricand sa lasati la o parte o planeta pe care ati inceput sa evoluati o specie de creaturi si sa incepeti pe o planeta noua. Dupa ce vati ales o planeta veti putea sa alegeti daca sa deveniti erbivor sau carnivor, veti puta si sa va selectati modul de dificultate., dupa aceea ii veti putea da orice nume doriti. Dupa ce ati terminat toate acestea veti putea incepe jocul.
Stadiul Clelular
Stadiul Celular incepe cu un filmulet care arata o Cometa care se intreapta spre planeta selectata de jucator, cand Cometa intra in atmosfera aceasta se destrama in mii de bucati cazand in ocean, dupa care dintro bucata din Cometa se crapa si din aceasta apare celula jucatorului. La inceput primul stadiu va fi 2D.Daca jucatorul a ales sa devina erbivor atunci se va hrani cu ierburi microscopice si nu va putea ataca alte celule, in schimb daca a ales sa devina carnivor se va vrani cu bucatele mici de carne descompusa, si va putea ataca alte creaturi, hraninduse cu carnea acestora, daca jucatorul vrea sa-si schimbe modul de hranire trebuie doar sa isi schimbe gura, jucatorul poate deveni si omnivor punandu-si o gura in forma de ac, dar daca acesta nu gaseste gura respectiva poate sa isi puna ambele guri si de carnivor si de erbivor, pentru ca celula jucatorului sa devina mai rapida si mai puternica jucatorul trebuie sa ii puna flagele, aripioare, tepi, etc, pentru a intra in editorul de celule acesta trebuie sa se imperecheeze cu o alta celula din aceiasi specie, jucatorul poate face rost de piese ale corpului prind omorand alte creaturi, spargand un anumit tip de roca sau prin a lua o piesa de la o alta celula care a fost omorata de o celula mult mai mare. Scopul in Stadiul Celular este acela de-a se hrani cu carne sau iarba pana cand bara de experienta este plina si celulii ii va aparea un creier micut, dupa aceasta pentru a evolua mai de parte trebuie sa dati click pe butonul de jos din dreapta care sclipeste, apoi va aparea intreg progresul pe care la-ti facut in Stadiul Celular, si la urma va aparea primul editor de creaturi in care va arata o imagine 3D a celulei jucatorului. Dupa asta jucatorul va putea avansa la Stadiul de Creatura.
joi, 29 iulie 2010
Stadiul de Creatura
Stadiul de Creatura incepe cu un mic filmulet in care creatura jucatorului iese cu capul afara din ocean apoi intorcanduse cu cu spatele la sol chema restul creaturilor din specia sa si indreptanduse cu toti spre pamant. La inceput creatura jucatorului va avea 10 sanatate. Langa cuibul jucatorului va aparea un alt cuib cu creaturi lafel de slabe jucatorul poate sa hotarasca daca va incerca sa se imprieteneasca cu creaturile din acel cuib sau daca ii va ataca. Specia jucatorului evolueaza prin imperechere cu ajutorul unui editor de creaturi numit Creatura Creator, jucatorul pota sa-si editeze creatura punandui gura, maini, picioare, ochi, etc, gura pe care alege jucatorul sa i-o puna creaturi va stabili vrana creaturi de exemplu daca jucatorul ii pune creaturi o gura de erbivor aceasta se va vrani cu fructe, daca jucatorul alege sa-i puna creaturi o gura de carnivor aceasta va ataca alte creaturi si se va vrani cu carnea lor, daca bara care arata foamea unei creaturi scade la 0 creaturi ii va scadea continuu sanatatea pana va muri, jucatorul mai are obtiunea de ai pune creaturi o gura de omnivor astfel creatura va putea manca si fructe si carne, dar daca jucatorul nu-i pune nici-o gura creaturi sale aceasta va muri de foame, daca jucatorul nu-i pune ochi, creatura va putea vedea doar pe o raza scurta de lungime, daca jucatorul nu-i pune picioare, creatura se va tara ca un melc, viteza lui find foarte mica, daca jucatorul vrea sa-si specilizeze creatura in imprietenire atunci acesta ii va pune creaturii picioare pentru dans, daca jucatorul vrea sa isi faca creaatura pentru atac, atunci ii va pune maini cu ghiare si gura pentru atac, partile corpului se pot gasi in niste schelete ale unor alte animale, dar partile corpului pot fi dobandite si prin imprietenirea sau cucerirea altor cuiburi. Exista 5 tipuri de comportament al unei creaturi straine:furios, umpic furios, neutru, umpic fericit si fericit, daca jucatorul ataca o creatura neutra atunci aceasta va deveni furioasa impreuna cu restul cuibului, dar daca jucatorul alege sa se imprieteneasca cu o creatura neutra aceasta va deveni fericita, dar pentru ca intreg cuibul sa fie fericit jucatorul trebuie sa se imprieteneasca cu fiecare membru al cuibului. Creaturile Epice sunt creaturi enorme care apar aleator pe parcursul jocului, ele au 1.000 sanatate si sunt intotdeauna furioase. Ele sunt intalnite in toate stadiile existente inafara de cel celular. Ca rezultat Creaturile Epice sunt imposibil de invins, o creatura care reuseste sa omoare o Creatura Epica se va numi Ucigas Epic. Intr-un cuib creatura cu cel mai mare nivel de sanatate se numeste Creatura Alpha si creaturile cu sanatate mai scazuta sunt copiii, daca jucatorul omaoara Creatura Alpha al unui alt cuib toate creaturile care apartineau acelei speci vor disparea. La un moment dat creatura jucatorului va putea lua cu ea alte creaturi ale aceleiasi speci sau ale unei speci aliate pentru a ataca alte cuiburi. Scopul in Stadiul de Creatura este acela de-a cuceri toate celelalte cuiburi, creaturii va incepe sa-i creasca creerul devenind mai inteligenta, cand jucatorul are bara de experienta plina atunci creerul creaturi va creste la nivelul maxim, atunci jucatorul va putea intra in Stadiul Tribal.
miercuri, 28 iulie 2010
Stadiul Tribal
Stadiul Tribal incepe cu un filmulet in care o creatura loveste cu batul in niste pietre pentru a aprinde focul, dupa ce observa ca poate aprinde focul arunca batul in aer dar acesta ii cade in cap, dupa aceea le face semn celorlalte creaturi din specia sa se apropie si dintro singura lovitura aprinde focul si batul se transforma intrun toiag. Din acest stagiu controlul unei singure creaturi inceteaza si devine un joc de srategie. Evolutia creaturii inceteaza, acest editor find inlocuit de un editor de haine. Alimentele inlocuiesc ,,punctele ADN'', si pot fi cheltuite pe diverite corturi, haine si pe intretinerea membrilor tribului. Numarul de membri ai tribului creste prin dand nastere la copiii(care costa zece ,,puncte de alimente"), desi exista o limita de membri ai tribului, dupa ce un copil a ajuns la maturitate, el poate sa adune alimente, sa vaneze animale, sa atace triburi opuse si sa se imprieteneasca cu alte triburi. Creaturile pot deveni mai eficiente cu ajutorul armelor ca topoarele din piatra, torte, sulite, etc. Animalele pot fi vanate pentru carne si puse ca alimente pentru carnivori. Fructele(pentru erbivori) pot fi culese din arbori si arbusti. Animalele pot fi domesticite dar exista o specie de animale micute care fura hrana altor triburi. Daca tribul jucatorului este aliat cu un alt trib din cand in cand o creatura din tribul aliat va veni si va aduce un cos de care e legat o funda mare, mov in care se gasesc alimente pentru a arata recunostinta. De asemenea jucatorul poate fura alimentele altor triburi. Scopul in Stadiul Tribal este acela de a cuceri sau de a se imprieteni cu celelate triburi. Exista 5 alte triburi care apar impreuna cu cel al jucatorului, 3 dintre ele sunt agresive in timp ce celelalte 2 sunt pasnice. Pentru fiecare trib cucerit sau imprietenit se va adauga o bucate de totem in tribul jucatorului care simbolizeaza victoriile tribului, aceste bucati pot creste limita membrilor tribului sau de a acorda acces la noi instrumente sau haine. Dupa ce cele 5 bucati au fost adunate intr-un totem jucatorul poate avansa la Stadiul de Oras.
luni, 26 iulie 2010
Stadiul de Oras
Stadiul de Oras incepe cu un filmulet in care conducatorul tribului recomanda sa construiasca o primarie, dupa ce jucatorul si-a editat primaria, conducatorul cere idei si celorlalte creaturi, o creatura recomanda arme nucleare, dupa ce jucatorul isi va edita masini de razboi jocul poate incepe, jucatorul va putea sa decida daca sa devina religios, economic sau militar. Jucatori religiosi evolueaza construind unitati speciale care convertesc in alte orase prin intermediul propancardei religioase. Un jucator economic poate trimite nave si vevicule in orasul adversarului pentru a face schimb comercial. Jucatorul militar evolueaza cucerind celelalte orase cu ajutorul masinilor, avioanelor si vapoarelor. Pentru a castiga venituri jucatorul poate captura gheizerele. Jucatorul poate construi 3 tipuri de cladiri, primari, fabrici si cladiri de divertisment. Fabricile aduc venituri orasului in timp ce cladirile de divertismet cresc moralul locuitorilor orasului, orasele cu moralul scazut renunta mai repede in cazul unui atac. Creaturile Epice sunt intalnite si in Stadiul de Oras, dar de data asta ele sunt mult mai mari si au 3.000 sanatate si pot ataca orase, jucatorul nu mai este nevoit sa le omoare deoarece acestea pot fi temporar fermecate si manipulate de vevicule religioase. Scopul in Stadiul de Oras este de a cuceri toete orasele si de a stapani planeta. Dupa ce toate cele 10 orase au fost cucerite jucatorul poate intra in Stadiul Spatial.
duminică, 25 iulie 2010
Stadiul Spatial
Stadiul Spatial este ultimul stagiu din joc ocupanda 90% din intreg jocu, acesta incepe cu un filmulet in care 3 creaturi intra intr-o cladire dupa care jucatorul isi va putea edita nava spatiala dupa care va pute incepe jocul. Una dintre cele mai interesante obtiuni in Stadiul Spatial este terraformarea(este obtiunea de a transforma o planete nelocuita intr-o planeta care poate sustine viata cu ajutorul unor instrumente speciale), la inceput instrumentele sunt foarte scumpe, limitate de unica folosinta, jucatorul poate obtine mai tarziu versiuni nelimitate. Exista 4 nivele de calitate a unei planete: T0, T1, T2 si T3. Instrumentul final de terraformare este Staff of Life, acesta poate transforma orce planeta intr-un ideal(T3), desi acest instrument este limitat la 42 de utilizari. Unele dintre instrumente de terraformare pot fi folosite pot fi folosite doar odata in timp ce altele sunt nelimitate. Jucatorul poate rapi creaturi de pe planetele lor si sa le aduca pe alte planete pentru a verivica calitatea de viata a unei planete. Jucatorul poate crea holograme pentru a explora atent o planeta ca in Stadiul de Creatura. Jucatorul poate calatori de pe o planeta pe alta printr-un simplu click, fiecare salt consumand putina energie. In aproprierea centrului galaxiei sunt grupuri mai dense de stele astfel gama de salt este mai scurta. Exista aproximativ 500.000 de planete si aproximativ 100.000 de stele(inclusiv Pamantul si steaua sa). Jucatorul poate distruge o planeta cu o bomba numita Buster Planet, ramanand din planeta numai o minge uriasa de lava inconjurata de roci. Jucatorul mai are obtiunea de-a lansa o bomba pe-o planeta din care va aparea un oras(daca nu exista conditi de viata pe planeta in jurul orasului va aparea un scut care retine aier). Obiectivul principal in Stadiul Spatial este acela de-a ajunge in centrul galaxiei unde se afla o Gaura Neagra Supermasiva, dar inainte de a ajunge acolo acesta trebuie sa treaca de Grox, o specie unica, cyborg, cu un imperiu puternic 2.400 de sisteme in jurul nucleului. Stagiul Spatial se termina cu un filmulet care arata nava spatiala a jucatorul trecand prin Gaura Neagra Supermasiva.
Abonați-vă la:
Comentarii (Atom)
